🔍プログラム設計とは

プログラム設計とは、ソフトウェアの構造と動作を決定するプロセスです。優れた設計は保守性拡張性再利用性を高めます。

設計なしにコーディングを始めるのは、地図なしで旅行を始めるようなものです!
  • 問題の分析から始める
  • 要件を明確化する
  • 全体像を把握する
  • 詳細に分解する

🧩設計の基本原則

1
単一責任の原則(SRP)

クラスや関数はひとつの責任だけを持つべき

2
開放閉鎖の原則(OCP)

拡張には開いていて修正には閉じているべき

3
依存性逆転の原則(DIP)

上位モジュールは下位モジュールに依存すべきでない

4
インターフェース分離の原則(ISP)

クライアントは不要なインターフェースに依存すべきでない

5
リスコフの置換原則(LSP)

派生クラスは基底クラスと置換可能であるべき

📊設計パターン

生成パターン
  • Singleton - クラスのインスタンスが1つだけ
  • Factory Method - オブジェクト生成をサブクラスに委譲
  • Builder - 複雑なオブジェクトの構築を分離
構造パターン
  • Adapter - 互換性のないインターフェースを変換
  • Composite - 部分-全体の階層構造を扱う
  • Decorator - 動的に機能を追加
振る舞いパターン
  • Observer - オブジェクト間の1対多の依存関係
  • Strategy - アルゴリズムの切り替え
  • Command - 要求をオブジェクトとしてカプセル化

📝設計ドキュメント

1
ユースケース図

システムとユーザーの相互作用を表現

2
クラス図

クラスの構造と関係を表現

3
シーケンス図

オブジェクト間の相互作用の時系列を表現

4
状態遷移図

オブジェクトの状態変化を表現

ドキュメントはコミュニケーションのためのツールです。過度に詳細すぎず、不足しないようにバランスを取りましょう。

⚠️よくある設計の問題点

  • 密結合:コンポーネント間の依存性が高すぎる
  • 低凝集:関連性の低い機能が同じモジュールに
  • 過剰設計:必要以上に複雑な設計
  • 設計不足:十分な検討なしに実装を始める
  • 硬直化:変更が困難な設計
設計の目標は変更に強いシステムを作ることです!

💡設計のベストプラクティス

DRY (Don't Repeat Yourself)
KISS (Keep It Simple, Stupid)
YAGNI (You Aren't Gonna Need It)
関心の分離

リファクタリングは継続的なプロセスです。完璧な設計を最初から作ろうとせず、反復的に改善していきましょう。

// 悪い例 function doEverything() { // データベース接続 // ビジネスロジック // UI更新 // ログ記録 } // 良い例 function processData() { const data = fetchData(); const result = applyBusinessLogic(data); updateUI(result); logOperation(result); }

🛠️設計ツール

  • UML図作成ツール: PlantUML, draw.io
  • マインドマップ: XMind, MindMeister
  • プロトタイピング: Figma, Adobe XD
  • プロジェクト管理: Jira, Trello
  • バージョン管理: Git, SVN
ツールは手段であって目的ではありません。チームに合ったツールを選びましょう。